L’année est 2012. Square Enix dévoile une bande-annonce de son prochain titre d’action-aventure, Tomb Raider, à l’E3. A un moment crucial, la légende du jeu Lara Croft a été découverte dans une cachette lors d’une évasion dramatique d’un campement ennemi. Un homme grizzli et armé l’attrape par l’épaule, puis lui fait courir les mains sur les côtés du corps. La caméra s’arrête alors pour permettre au spectateur d’assimiler ce qu’il voit : l’un des protagonistes les plus forts et les plus intrépides du jeu – qui n’a même jamais partagé un baiser dans le jeu – est sur le point d’être agressé sexuellement.

Heureusement pour Lara et le reste d’entre nous, cela n’arrive pas, mais l’attitude avec laquelle ce moment de menace implicite a été traité par les développeurs a laissé un mauvais goût dans la bouche de certains joueurs. Cela a soulevé une question qui, huit ans plus tard, n’a toujours pas trouvé de réponse dans l’ensemble de l’industrie : Quand le sexe et/ou la violence sexuelle dans les jeux sont-ils acceptables ? Et lorsqu’on l’inclut, jusqu’à quel point est-ce trop loin ?
Une brève histoire du sexe dans les jeux
Étant donné que les racines de l’industrie du jeu vidéo ont vraiment pris racine dans les années 70, le sexe a été intégré au milieu dès le début. Certains des premiers jeux pour consoles comportent des représentations pixélisées de la conquête sexuelle – prenez, par exemple, le jeu Atari 2600 X-Mandans lequel un homme nu navigue dans un labyrinthe pour trouver son amant. Ce jeu se termine lorsque le joueur tente de plaire à la femme blonde en agitant le joystick d’Atari. Malgré le caractère rudimentaire des graphismes, l’une des premières choses que l’on a pensé à faire avec eux a été une scène de sexe.
L’une des premières entreprises à se spécialiser dans les jeux vidéo pour adultes a été Mystique, une ramification d’une société appelée American Multiple Industries (AMI). Le canon Atari 2600 de Mystique comprend des jeux charmants tels que Beat ‘Em & Eat ‘Em (deux femmes nues doivent attraper dans leur bouche le sperme d’un homme qui se masturbe sur le côté d’un toit), Le désir brûlant (un secouriste aérien doit sauver une femme qui a été brûlée par des cannibales et reçoit « la récompense préférée d’un héros ») et Enterrement de vie de garçon (probablement explicite). Le président de l’AMI est cité par le New York Times en disant que les produits de sa société existent parce que « je ne crois pas que les adultes veuillent abattre des fusées ».
Le sexe comme récompense de jeu est resté un élément de base qui a surgi dans les jeux pendant une bonne partie du 21e siècle. Les jeux de hasard ont toujours été le lieu de prédilection des perdants les mieux habillés, Costume de loisirs Larry – dont le but est de séduire les belles femmes de la manière la plus hilarante possible – aux bouffonneries de Kratos dans Dieu de la guerreLe sexe étant soit le but d’un jeu, soit une activité secondaire lucrative, il n’a jamais été inhabituel.
Au fil du temps, le sexe est devenu moins une bizarrerie pornographique et plus un élément commun de la narration d’histoires dans les jeux. Le sexe avec la femme en tant qu’objectif de jeu est toujours un élément malheureux du médium, mais certains jeux l’ont incorporé de manière moins voyante. Les « romances » de Witcher ou L’ère du dragon faire les activités sur les personnages qui y participent et sur la façon dont ils se comportent les uns par rapport aux autres, ce qui est probablement aussi proche que le média est susceptible d’arriver à une représentation nuancée du sexe comme partie normale des relations humaines.
Il convient de noter que, dans de nombreux exemples de jeux modernes qui incluent le sexe, l’acte lui-même n’est pas interactif. Le joueur contrôle le personnage en chemin, mais ne « participe » pas à l’activité. Il y a cependant des exceptions : le Kratos mentionné plus haut, le jeu plutôt gênant Forte pluie et bien sûr le mod « Hot Coffee », dont nous parlerons dans un instant.
Même dans l’industrie moderne, les jeux qui tentent de présenter des scènes de sexe pour le spectacle sont généralement largement tournés en dérision – En route pour l’enfer : La rétributiondont les scènes étaient incroyablement mal animées et encore plus mal contextualisées, est probablement le premier exemple qui me vient à l’esprit. Revue du jeu par Destructoid a appelé chacune de ces scènes « une scène silencieuse, entièrement vêtue (parce que le rendu de personnages déshabillés serait trop de travail), animée de mauvaise qualité pendant quelques secondes de ce à quoi un enfant pourrait croire que le sexe ressemble ». Il a également noté la « misogynie occasionnelle » du jeu en traitant ses personnages féminins comme « [walking]des boîtes à baise, qui existent pour se faire kidnapper, secourir et baiser ».
Combien, c’est trop ?
Alors que l’industrie du jeu semble avoir atteint son propre équilibre avec le sexe dans les jeux – à savoir ce qui compte comme une représentation « mature » de celui-ci – le reste du monde semble toujours lutter avec lui. La question de savoir si le contenu sexuel des jeux est toujours approprié est allée jusqu’au système juridique, et jusqu’à la cour douteuse de l’opinion publique.
Le sexe, comme la violence, est souvent flagellé comme un jeu dont les excès sont tels qu’ils corrompent l’esprit des innocents qui y jouent. L’une des premières grandes paniques morales entourant les jeux vidéo est survenue en 1993, lorsque le Congrès américain a tenu des audiences sur la question des actions moralement douteuses dans les jeux. Deux jeux se trouvaient à l’épicentre de cette panique : Kombat mortel et Piège de nuit.
Alors que Kombat mortel – avec son caractère gore et hyperviolent – était une cible évidente pour une censure potentielle, Piège de nuitLe contenu répréhensible de l’article était un peu plus éphémère. Le but du jeu était de protéger une maison pleine de jeunes femmes contre les vampires et les pièges dangereux, le style rappelant les films de slasher de classe B de la décennie précédente. Les sénateurs qui ont visionné des séquences d’un événement spécifique du jeu – dans lequel le joueur ne parvient pas à protéger une femme en chemise de nuit contre un groupe de suceurs de sang – ont affirmé que le jeu amplifiait la violence sexuelle contre les femmes (il n’y a aucune représentation de la violence sexuelle dans le jeu). Le sénateur Joseph Lieberman, en particulier a affirmé qu’il « apprendre à un enfant à prendre plaisir à infliger des tortures. »
Howard Lincoln, alors président de Nintendo of America, a déclaré à la commission chargée des auditions que Piège de nuitqui était à l’origine sorti sur le CD de Sega, ne serait jamais disponible sur une console Nintendo : « Il est évident que cela ne passerait pas nos directives. Ce jeu … qui encourage la violence contre les femmes, n’a tout simplement pas sa place dans notre société ». Piège de nuit était publié sur le Nintendo Switch en 2017.
Depuis lors, la question de savoir s’il faut inclure le sexe dans un jeu – interactif ou non – est une plainte constante des parents et des tuteurs moraux. Rockstar Games, qui n’est pas une société connue pour son caractère délicat, a envisagé à un moment donné d’avoir une scène dans Grand Theft Auto : San Andreas où le protagoniste CJ a des relations sexuelles avec sa petite amie que le joueur peut contrôler. Ce n’était pas accessible dans la version de détail, mais comme le code est resté dans le jeu, les moddeurs ont pu y accéder. Ce mini-jeu « Hot Coffee » a suscité une large controverse, d’autant plus que son existence n’a apparemment pas été révélée au Entertainment Software Ratings Board (ESRB) avant que le jeu ne reçoive sa classification.
Il est intéressant de noter que Hot Coffee a apparemment causé un tel problème à Rockstar que, lorsque j’ai approché les employés pour leur poser des questions sur l’utilisation du sexe dans les jeux de l’entreprise, ils n’ont pas voulu s’exprimer sur le sujet pour cette seule raison. Aujourd’hui encore, l’entreprise ne peut pas se défaire de ces répercussions, bien que l’acte sexuel joue toujours un rôle important dans la Grand Theft Auto jeux.
Mais cela ne veut pas dire que les joueurs eux-mêmes sont immunisés contre ce genre de dégoût spontané pour le sexe dans les jeux. En 2017, un jeu appelé Parti de la Chambre est arrivé sur le programme Early Access de Steam, offrant aux joueurs une chance de jouer à ce que les développeurs décrivent comme « un simulateur social ouvert mélangé à une aventure de type pointer-cliquer inspirée des comédies classiques des années 90 ». Après avoir été disponible pendant un certain temps, il a été retiré à la suite de nombreuses plaintes de joueurs concernant son contenu sexuel. Fusil de chasse Rock Paper appelé la version « early access un « tas de merde misogyne », et a dit que c’était « une exploration fascinante d’un certain type d’esprit masculin… qui voit les femmes comme des buts à conquérir, plutôt que comme des individus autonomes. »

Bobby Ricci, le créateur et le développeur principal de Parti de la Chambrea déclaré à TNW : « Mon intention n’était pas d’écrire un jeu sur le sexe. Je voulais faire un jeu avec le sexe en ellePourquoi ne pas essayer de repousser un peu les limites ? Ricci a déclaré que la misogynie perçue du jeu était le résultat d’un accès précoce au jeu à l’époque, en disant qu’il était censé y avoir des conséquences dans le jeu pour avoir été sexuellement agressif avec les femmes fêtardes. « Beaucoup de ces choses n’étaient pas vraiment présentes au début, et je pense que cela a influencé la perception de certaines personnes. Ils pensaient que c’était un simulateur de sexe – entrez et faites ce que vous voulez, sans conséquences.
Mais Ricci a déclaré que donner aux joueurs la possibilité d’essayer de poursuivre ces interactions faisait partie du but. « Si vous preniez tout le sexe du jeu, et le compariez au reste du contenu, cela ne représenterait qu’environ cinq pour cent du jeu ». Il a déclaré que le Parti de la Chambre Les développeurs eux-mêmes ne savaient pas trop où se situait la limite. « Je ne vois pas de différence entre la violence grotesque et le sexe. Je me suis dit : « Si c’est bien, alors ça doit être bien. J’ai appris où était la limite relativement rapidement parce que je l’ai apparemment franchie. » Parti de la Chambre a ensuite été rétabli sur Steam, où il est toujours disponible aujourd’hui.
Le premier obstacle à la réponse à la question « Jusqu’où est trop loin ? » est le parti pris du goût personnel. Un joueur peut être capable de jouer à un Costume de loisirs Larry jeu sans cligner des yeux, tandis que les chastes baisers La vallée des étoiles pourrait être tout ce qu’un autre joueur est prêt à tolérer. « Trop loin » signifie différentes choses pour différentes personnes.
La question du viol
Tout ce qui précède couvre l’utilisation de rencontres sexuelles consensuelles dans les jeux. Comme on peut s’y attendre, l’eau devient dix fois plus boueuse lorsque le sujet est sexuel violence dans les jeux.
Les agressions sexuelles font malheureusement partie des jeux depuis aussi longtemps que le sexe lui-même. Le produit le plus tristement célèbre du Mystique est sans aucun doute La vengeance de Custerqui dépeint le viol apparent d’une femme amérindienne par le personnage historique éponyme. Alors que ses autres jeux étaient, au pire, des curiosités grossières, celui-ci a soulevé les protestations des groupes de défense des droits des femmes et des Amérindiens. Aujourd’hui encore, 37 ans après sa sortie, La vengeance de Custer est toujours cité comme un exemple du pire que le média peut produire.
Dans de nombreux cas, pour de nombreux éditeurs et plateformes, l’absence de consentement est la ligne, le pont trop loin. Le site de jeux pour adultes Nutaku, qui offre une plateforme pour certains des jeux les plus explicitement sexuels sur le marché (oui, c’est le même site qui a fait ma sauce piquante hentai)La loi sur la protection de la vie privée, qui interdit les jeux représentant des actes non consensuels.
« Les jeux ayant pour thème l’abus, l’agression sexuelle ou d’autres actes sexuels non consensuels, ne sont pas autorisés sur la plateforme… Nous avons pour objectif de fournir des jeux amusants, engageants et sexy pour les joueurs du monde entier », a déclaré un porte-parole de Nutaku TNW. Lorsqu’on lui a demandé si la demande des joueurs avait une incidence sur cette situation – l’argument « cela n’existerait pas si quelqu’un ne voulait pas la jouer » – le porte-parole a réitéré : « Nos lignes directrices en matière de conformité établissent une norme claire. Elles ne sont pas affectées par le contexte ou la demande des consommateurs ».
Lire : La violence sexuelle ne devrait jamais être le but d’un jeu vidéo
Pour un autre exemple de viol, voir l’infâme Journée du viol la controverse. Pour bien situer le contexte, Valve a déclaré en juin 2018 qu’il n’interviendrait pas dans la vente des jeux vendus dans sa vitrine de jeux populaire, Steam. Après une histoire d’interdiction et de levée d’interdiction de tout ce qui était considéré comme de mauvais goût par le grand public, Steam semblait se dégager de toute responsabilité grâce à cette approche de laisser-faire.
Mais tout le monde a pu constater que ce n’était qu’une question de temps avant qu’un jeu n’arrive pour tester cette détermination. Entrez dans Journée du viol.

Ce jeu, dans lequel vous jouez un violeur en série s’attaquant aux femmes pendant une apocalypse de zombies, a frappé Steam comme une tempête parfaite. C’était tout ce que les détracteurs de Steam craignaient de voir s’épanouir sur la plate-forme si Valve quittait vraiment le volant – un jeu laid et terrifiant qui semblait se délecter d’un sujet hautement tabou.
Interdiction de la vapeur Journée du viol peu après que son existence ait été révélée, en disant : « Nous respectons le désir des développeurs de s’exprimer, et le but de Steam est d’aider les développeurs à trouver un public, mais ce développeur a choisi une matière de contenu et une façon de la représenter qui nous rend très difficile de les aider à le faire ».
N’oubliez pas que d’autres jeux ont été interdits à Steam en raison de la pression de l’opinion publique et sont finalement revenus. La haine, Tireur actifet Parti de la Chambre tous ont survécu à l’assaut des protestations et ont finalement été libérés. Mais pas Journée du viol – parce qu’apparemment, un jeu qui dépeint de manière irréfléchie l’agression sexuelle est la « matière du contenu » que Steam choisit d’abhorrer.
Quand la violence est acceptable
Il y a aussi les éléments suivants Tomb Raider la controverse. Dans ce cas particulier, le dégoût de la violence sexuelle implicite a été aggravé par un courant sous-jacent de sexisme basé sur certaines remarques des promoteurs. Peu après la sortie de la bande-annonce de l’E3 2012, le producteur exécutif du jeu, Ron Rosenberg, a déclaré dans une désormais célèbre Kotaku interview que la tentative de viol était « un grand pas en avant [Lara’s] l’évolution ».
Il a également ajouté : « Quand les gens jouent Lara, ils ne se projettent pas vraiment dans le personnage… Ils se disent plutôt ‘je veux la protéger’. Il y a une sorte de dynamique « Je vais à l’aventure avec elle et j’essaie de la protéger. » Cela répondait à une question sur ce que c’est que de développer un jeu avec un protagoniste féminin.
Il va sans dire que les joueurs étaient pas satisfait, soit par l’implication que jouer le jeu avec une meneuse de jeu féminine fait nécessairement du joueur son protecteur, soit par la tentative de viol qui est le coup de massue avec lequel Lara est battue pour devenir un protagoniste plus dur et plus impitoyable. Voici un extrait de certains commentaires de l’article, en réponse à ce qu’a dit M. Rosenberg :

Darrell Gallagher, alors à la tête du développeur Crystal Dynamics, clarifié par la suite que cette scène n’est pas destinée à être lue comme une menace d’agression implicite : « L’agression sexuelle, quelle qu’elle soit, n’est catégoriquement pas un thème que nous abordons dans ce jeu ». Dans la version finale du jeu, Lara ne sera pas agressée sexuellement par le mercenaire, même si le joueur échoue à cet événement particulier du quicktime. Au lieu de cela, elle sera seulement (« seulement ») étranglée. Le seul indice qui reste dans le jeu est le tâtonnement inconfortable que l’on voit dans la bande-annonce originale.
Cela dit, il y a des cas où même le viol a été utilisé dans des jeux pour créer un effet, sans soulever un tollé. Par exemple, il y a une scène à la fin de F.E.A.R. 2 dans lequel le protagoniste Michael Beckett est sommairement capturé et laissé à la merci de la méchanceté Alma, une sorte d’esprit psychique semi-corporel qui le poursuit à tout va.
Entre les combats intenses que Beckett mène dans son esprit, nous avons le plaisir de voir Alma violer son corps. Et il n’y a aucune ambiguïté sur ce qui se passe – dans le jeu suivant, un Beckett traumatisé révèle qu’Alma est enceinte à la suite de son agression contre lui.
Il s’agit d’un exemple de sexe non censuré utilisé dans un jeu sans susciter un tollé général. Il est difficile de dire si c’est parce que le viol est important dans l’histoire, parce qu’il est à la toute fin du jeu ou parce que la victime est un homme. Soit dit en passant, le ESRB a attribué à ce jeu la note « M », et a décrit la scène ci-dessus de la manière suivante: « Une agression sexuelle est vaguement représentée, accompagnée d’images d’un corps qui se tord et de sons de gémissement. »
Le contexte est essentiel
La seule solution pratique, du moins selon les gardiens de la moralité des jeux, est de juger l’utilisation du sexe de chaque jeu en fonction de ses mérites individuels. Qu’une scène de sexe soit méritée par une relation dans le jeu, qu’elle soit représentée comme artistique ou réaliste, qu’il soit même logique de l’inclure – ce sont là autant de choses dont les joueurs tiennent compte inconsciemment lorsqu’ils traitent du sexe dans les jeux, et les responsables qui évaluent les jeux doivent trouver des moyens de les quantifier.
Interrogé sur les jugements des organisations concernant le sexe dans les jeux vidéo, un porte-parole du CERS a déclaré que ce type de contenu n’obtient pas automatiquement une note particulière – ils doivent connaître le contexte dans lequel il est inclus : “Par exemple, le contenu est-il explicite ou implicite, s’agit-il d’une référence ou d’une représentation, la représentation est-elle distante ou rapprochée, la représentation ou le style graphique du contenu en question est-il réaliste, y a-t-il une nudité partielle ou complète, les parties génitales sont-elles exposées, etc.
Les représentants du CERS déterminent une classification après avoir vu le contenu douteux d’un jeu, qui leur est fourni par l’éditeur. « Dans de nombreuses situations, on peut constater que la perspective ou l’angle de la caméra joue un rôle clé dans la détermination de la classification. Si le joueur peut voir un contenu sexuellement explicite en détail ou de manière prolongée, il est raisonnable de s’attendre à ce qu’un jeu reçoive une classification plus restrictive. Mais là encore, le contexte est un facteur extrêmement important pour déterminer l’attribution d’une classification ».
La ligne est encore assez éphémère pour que les développeurs de jeux puissent la franchir sans s’en rendre compte. Et lorsqu’il s’agit des joueurs et des officiels qui décident de l’évaluation finale, il semble que la norme d’or pour juger de la pertinence du sexe est encore ce vieux truc de la Cour suprême : « Je le sais quand je le vois ».
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